角色攻略指南,《三国杀》SP士燮使用说明
三国杀中的SP角色士燮要如何使用?士燮字威彦,年轻时曾跟随颍川人刘陶学习《左氏春秋》。他被推举为孝廉,后来担任尚书郎,但因公事被免职。父亲士赐去世后,士燮被举荐为茂才,并担任巫县令。这样一位人物在三国杀中该如何发挥作用?下面小编为大家提供一些攻略建议。
士燮
技能解析
1. 避乱:在摸牌阶段,如果有其他角色与你的距离为1,你可以选择不摸牌,然后其他角色与计算你的距离增加X(X为场上势力的数量)。
分析:
① 这个技能在自己的摸牌阶段触发,因此,若受到兵粮寸断的影响,该技能将无法使用。此外,角色翻面也会影响技能的发动。
② 技能的发动条件是至少有一名其他角色与你的距离为1。发动后,你在自己的回合无法摸牌,但其他角色与你的距离计算会增加X(全场势力数)。
③ “其他角色与计算你的距离”并不改变“你与其他角色的距离”。例如,若士燮装备了+1马,而上家的武将装备了+1马和-1马,则“该角色计算与你的距离”为1,但“你与他的距离”为2。
④ 士燮装备+1马可能导致【避乱】无法发动。
⑤ 该技能以放弃摸牌作为代价,换取了其他角色与你之间距离的增加,并提升了发动另一技能摸牌的可能性。具体如何与二技能配合获得收益,小编将在下文为大家详细分析。
2.礼下:这是一个锁定技。在其他角色的回合结束时,如果你不在他们的攻击范围内,你可以选择:摸一张牌,或者让他们摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离时,距离减少1。
①该技能属于锁定技,因为只要条件满足,就会自动触发,无法避免。
②触发的条件是“士燮不在对方攻击范围内”,这与距离的计算有很大区别。距离不为1并不代表无法攻击,因为可能有武器牌的影响。因此,场上其他角色的装备区中的武器牌可能会降低该技能的触发频率。
③每次技能触发后,你可以获得一张牌,同时其他角色与你的距离减少1。
通过以上分析可以看出,士燮的两个技能具有一定的协同效应,并且都具有某种双刃剑的特性,需以一定的代价换取相应的收益。同时,要深入理解技能,还需明确“距离”和“攻击范围”之间的差异。
距离:①距离是相对的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个不同的概念。②计算“其他角色与你的距离”时,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)。③计算“你与其他角色的距离”时需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)。④士燮技能引起的距离增减条件适用于计算“其他角色与士燮的距离”。⑤如果不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有距离因素都在此基础上进行计算。
攻击范围:①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须至少等于该数值。②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑了-1马的影响,所需攻击范围只能通过武器提供。例如,“你与其他角色的距离”为3时,你不能仅靠装备区的一把攻击范围为2的武器和自己附带的-1马来攻击对方,因为在计算距离为3时,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。
接下来,小编将用几张图简要分析士燮两个技能的收益问题,供大家参考。
在以下案例中,假设场上有4个势力,以士燮为第一个出牌武将,箭头流向(逆时针)表示出牌顺序,不考虑其他武将的任何武器、马以及马术等与距离相关的技能以及刘禅的放权影响。
士燮发动【避乱】后,场上所有角色计算与其的距离将增加4。假设【礼下】触发后,士燮每次选择自己摸牌,则预期收益为5张牌。如果在武将6结算之前,士燮的装备区内有+1马,则武将6也可触发【礼下】,预期收益将达到6张牌。
从上面的示意图可以看出,【避乱】和【礼下】的组合能够让士燮在第一轮最多获得6张牌的好处。由于发动【避乱】需要放弃摸牌,士燮在首轮的最大额外摸牌预期为4张。
前半轮的武将(武将1、2、3、4)需要解决距离至少为5的问题才能攻击到士燮。
① 对于没有减少距离技能的武将,必须装备攻击范围至少为4的武器,并配备-1马,才能攻击到。
② 拥有减少距离技能的武将(例如马术)需要装备攻击范围至少为3的武器,并配备-1马,才能攻击到。
③ 关索的【撷芳】减少距离的效果不稳定,并且出场率低,实际效果难以预测。
众所周知,唯一一把攻击范围为5的武器是麒麟弓;攻击范围为4的武器有两把,分别是朱雀羽扇和方天画戟;而攻击范围为3的武器有青龙偃月刀、丈八蛇矛和贯石斧各一。普通武将摸到武器的几率很低,而获得远程武器的机会更是微乎其微。即便武将1、2、3、4中有一人能达到攻击距离5,其余三人也很难做到同样的情况。因此,前半轮,士燮基本上能稳定获得3-4张牌。而后半轮的武将中,武将5需要摸到攻击范围至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,实际所需武器攻击范围会增加),这通常意味着稳定摸1张牌的收益。
假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离达到5,剩下3人与士燮的距离将为6,因此凑齐攻击距离为6的可能性几乎可以忽略不计。而在后半段中,武将5实现超过3的攻击范围也极为困难。考虑到实际情况,假设武将1至武将5中有一人实现攻击距离5,则其余4人基本上不可能达成(极端情况不计),因此士燮首轮的摸牌收益稳定在4。
当然,在极端情况下,士燮首轮的收益可能为-2,这是一个可以用来调侃士燮的笑话(滑稽)。
上述情况仅属于极端个例,实际情况中通常不会发生。在实战中,通常有4个势力,士燮发动避乱后,首轮礼下的摸牌收益范围在-2到6之间,预期稳定摸牌约为4张,额外摸牌收益大约是2。
上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。
士燮的身份不一定是主公,他在出牌前可能会触发【礼下】,假设势力数量X为4,不考虑任何距离因素影响。现在将士燮在不同位置时,从游戏开始到他第二次出牌前的摸牌期望进行图解。
可以看出,当士燮位于不同位置时,理论上的最大摸牌数与作为主公时没有明显变化,数值在5到7之间。
那么,当士燮在某个位置持续游戏时,他每轮的摸牌数是否会保持稳定呢?显然不是的,并且不考虑任何距离影响,因为每回合开始前必然会受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前与其他角色的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你的距离+X数值也各不相同。
以主公位置的士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解过,假设势力数量仍为4,不考虑任何距离因素,现在图解第二轮的摸牌情况。
① 第二轮:起初其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3。
② 第三轮:起初其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2。
③ 第四轮:与上一轮结果相同。
其他位置同理,不再详细说明。细心的玩家可以发现,经过数轮调整,士燮在发动【避乱】前的距离-X1和发动后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,即势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。
同样地,如果势力数量为3,经过数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,与势力数相等,也等于稳定后的摸牌期望值。
因此,我们可以大胆推测,经过数轮后,士燮每轮的摸牌期望值为X(其中X为势力数)。
实际情况显然比上述假设更加复杂。经过数十场AI测试(共100轮)的统计分析,每轮测试参与人数不少于6人,统计结果如下:
①当势力数量X为4时
摸牌数 | 频数 |
5 | 12 |
4 | 50 |
3 | 28 |
2 | 7 |
1 | 3 |
期望摸牌数E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X
由于统计中AI不可避免地出现裁员,因此实际的期望值应高于3.61,约为4。
②当势力数量X为3时
摸牌数 | 频数 |
5 | 6 |
4 | 25 |
3 | 43 |
2 | 13 |
1 | 13 |
期望摸牌数E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X
以上统计基本可以确认小编的结论,即士燮平均每轮的摸牌期望值为势力数量X。
TL;DR总结:①首轮摸牌数在5到7之间。②稳定后每轮的摸牌数大约等于场上的势力数量。③额外摸牌数为X-2(X为场上势力数量)。
身份适应性
1. 主公:三星半
这是一个适合的非主流选择,因为在游戏开始时,主公是第一个出牌的,发动【避乱】后的士燮处于一个极其安全的状态。前排的反贼几乎不可能接触到主公,而后排的反贼虽然有可能攻击到主公,但此时主公已经通过【礼下】增加了手牌。
如上所述,与一般接近白板的主公不同,士燮在早期的优势非常明显,不仅能额外过牌,还能很好地保护自己。这既不会给忠臣带来过大的压力,又能在早期迅速建立起优势。
作为主公的士燮,适合在游戏的前中期进行长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力削弱反贼的战斗力,最终一举歼灭。他也适合稍快节奏的碾压局,但不适合游戏后期的节奏。如果游戏拖到后期,由于武将的减少和势力的削弱,士燮的期望摸牌数会显著减少,加上摸牌的延迟性,使得他对局势变化反应较慢,并且如何在自保和摸牌上做出选择将变得尤为困难。
由于士燮的这一特点,忠臣无疑会成为集火的目标,因此建议忠臣选择综合能力较强或具有一定生存能力的武将。
适合反贼的选择包括:①拥有长距离攻击能力的反贼,比如拥有马术的马超等,能大大增加攻击到主公的概率②拥有无视距离攻击能力的武将,如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,逐个击破主忠方,如袁术、步练师。
总体来说,士燮是一个合格的主公选择,不会拖累内部,也不会拖累忠臣,适合在早期建立优势,这样当局势进入后期时,主忠方也会更加游刃有余。
反贼评价:三星半
士燮在前中期具有较强的单兵作战能力,不会成为团队的负担,而且自身的额外过牌还能为团队提供输出和支持。位于前排的士燮,其特性与作为主公的士燮基本相同,而位于后排的士燮,由于在出牌前发动【礼下】,距离减少的负面效果被放大,因此自保能力较弱,但在首轮出牌前有额外的摸牌收益。和许多反贼一样,游戏拖得越久,对士燮越不利,因此他适合在前期快速击败主公以及中期进行拉锯战的反贼角色。
忠臣评价:三星
士燮作为忠臣,由于其自保能力,通常不会替主公吸引火力和仇恨,但他的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合与有一定抗推能力的主公在前中期建立优势。当游戏进入后期,士燮的弱点和不足将逐渐显现,而控内无力的特性也可能导致主忠方将良好的局势拱手相让。
总的来说,在特定条件下,这是一个可以选择的忠诚角色。
4.内奸:一星半
士燮在担任内奸时,具备前中期强大的自保能力。然而,内奸终究要渡过到后期,这时一回合就解决战斗的情况极为少见,而士燮在后期表现疲软,控场能力不足。虽然士燮可以担任内奸,但相对而言并没有显著的优势。如需选择他为内奸,应注意适当放弃防御牌,多选取增加输出的牌。士燮在单挑中表现尚可,若主公与士燮属于不同势力,士燮通常可以通过距离限制对方,即使没有额外的摸牌收益,也能利用距离的优势限制对方使用兵粮寸断、顺手牵羊和杀,逐步削弱对手。在单挑中,士燮的摸牌呈现为一轮1张和一轮3张的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的基础单挑角色。
常规主公局中的表现
士燮在前中期拥有较强的单兵作战能力,因此在九大主流主公中表现相对稳定,差异不大。除了内奸角色外,并没有明显的身份偏向。
1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局中表现良好。②当主公是张角或袁绍时,由于这两位主公的攻击方式不依赖距离,士燮的表现一般,仅能获得额外摸牌的收益,防御能力不突出。③在曹丕局中表现不佳,翻面对士燮是致命的。士燮依靠每轮的循环来获取自保和额外摸牌收益,而曹丕的放逐会打断这一循环,并加剧【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的攻击目标。
2.忠臣:①当主公是张角时,士燮作为群雄武将能提供良好的配合,与张角相性不错,尤其是在靠近主公的位置更有优势。②在曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力较强,士燮后期的弱势并不致命,表现较好。③在刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏向于保守,其能力依赖忠臣,因此游戏进入后期时,士燮显得乏力,表现一般;而当袁绍为主公时,对手牌数量要求较高,士燮虽为群势力,但无法与袁绍形成良好配合,表现也一般。④当曹丕为主公时,翻面某个武将会减少士燮的过牌,从而削弱其前中期能力,仅剩下自保能力,而这与曹丕局需要输出型忠臣的需求相矛盾,因此表现不佳。
3.内奸:通常不建议选择。
武将配合与克制
1.能够与士燮配合的武将:具备较强的距离控制能力,能无形中提高士燮的摸牌能力,如刘封、吴国太、张郃等。
士燮的克星武将:①短距离攻击的武将对他不利,姜维和诸葛亮有时可以利用对手的觉醒和空城来进行反制。
克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀和兵粮寸断都会对他造成负面影响,因此大乔和韩浩史涣是他的克星。徐晃因为兵粮的使用受距离限制,所以能否有效遏制士燮需要具体分析。②翻面效果对士燮也很不利,因此曹丕和满宠是他不愿面对的敌人。
对士燮技能影响不大的武将:①如刘谌、马谡、颜良文丑等无视距离输出的武将。②长距离攻击的武将如太史慈、高顺、丁奉和星彩。
总结
士燮并非如想象中那样无用,至少他每轮可以获得额外的摸牌收益。经过小编的仔细分析和实际体验,认为士燮被认为是弱将的原因可以从以下几个方面来解释。
出牌的延迟性:前几位(1、2、3位)的士燮由于使用【避乱】后会跳过摸牌阶段,导致首轮出牌时额外摸牌收益为负,限制了他的出牌节奏,难以跟上队友。而跳过摸牌阶段的设定也降低了玩家的游戏体验。
不可选择的锁定技:【礼下】作为锁定技,只要条件满足就会触发,玩家无法选择,而收益也不太明显,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使得这个武将显得有些简单。
游戏阶段的依赖性:在游戏初期,由于武将和势力数量充足,士燮的强度还能保证。但随着游戏进入后期,武将减少和势力减少,士燮逐渐变得无特长。在此过程中,由于之前技能的影响,摸牌前其他角色与他的距离仍为-X,若选择正常摸牌就无法消除-X的负面效果,而选择发动【避乱】又无法保证摸牌数量,让人感到无奈。
与其他依赖势力数摸牌(如袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:
摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术和刘表的摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,而士燮为X(势力数)。
② 极度依赖游戏的前中期表现:孙皓在游戏的前中期表现最佳,而后期显得乏力;刘表同样在前中期发挥出色,后期则变得保守;相比之下,袁术在整个游戏期间都表现得非常强势。
③ 其自我保护方式独特且显著:依赖技能提供的距离增益来保护自身。通常情况下,早期轮次的武将很难接近士燮,而在后期轮次时,虽然有可能接近他,但此时士燮已经通过之前的轮次补充了足够的手牌。如果士燮是队友,负面效果基本可以忽略。因此,士燮在他的回合之外有一定的防御能力。在某些情形下,他可以在完全安全的状态下进行过牌,而不影响牌量。
总体而言,士燮在强度方面有一定保障,尤其是在游戏的初期(第一轮表现最佳)。然而,由于技能设计带来的不佳体验和其他缺陷被过度放大,导致这个武将在玩家心目中的地位并不高。
综合评分:三星
武将档次:属于末流可用强将范围,与曹植、顾雍等大致相当。
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