时代的变迁,文明7游戏时代数量介绍
《文明7》是一款策略类游戏,是文明系列的最新作品。游戏的完整剧情涵盖了三个时代:古典时代、探索时代和近世时代。当一个时代结束后,所有玩家会共同经历时代过渡。
游戏时代数量分享
时代过渡
在《文明VII》中,完整的剧情横跨古典时代、探索时代和近世时代三个时期。当一个时代完成时,所有玩家(包括AI对手)将同时进行时代过渡。在此过程中,将发生三件事情:玩家选择一个新的文明来代表他们的帝国,选择在新时代保留哪些遗产,并且游戏世界在多个方面发生变化。
进入新时代时,玩家不能随意选择新的文明。三个因素会影响玩家的选择。首先,如果旧文明与新文明在历史或地理上有联系,选择必须基于历史。例如,古典时代的埃及可以过渡到探索时代的阿拔斯王朝,孔雀王朝的印度可以过渡到朱罗王朝的印度。
其次,某些领袖的身份特征会自动解锁特定文明。例如,如果玩家选择卑弥呼,在近世时代一定会解锁明治日本。
非历史路径:玩家的一些行为可以解锁非历史路径。我们知道《文明》社区对此进行了广泛讨论——小编也很喜欢玩家们对埃及“变成”蒙古的反应和“梗图”!尽管如此,我们还是决定保留这种选择,原因有很多。
首先,我们认为这很有趣,体现了《文明》“假设历史”的实验精神。其次,我们希望为玩家提供多种可能性,让他们在不特别关注历史真实性的情况下做出戏剧性的战略改变。如果玩家发现周围有大量马匹,那么与其在探索时代跨越海洋,不如考虑用蒙古的强大骑兵征服本土大陆。
最后,这反映了“历史分层呈现”的核心思想。我们的历史只是无数可能路径中的一条,文明的最终形态由其人民塑造和决定。
选择新文明后,玩家还需要选择在新时代中保留的遗产。选择遗产时需要足够的遗产点数,主要通过完成遗产路径中的里程碑获得。例如,完成科技路径的里程碑可以获得一个科技点数,用于在下个时代获取科技遗产。
遗产的成本和加成各不相同。有些遗产容易获得——领袖属性只需一个点数即可解锁,并且可以大量获取。其他遗产则更为昂贵,可能需要满足先决条件,如前面提到的黄金时代遗产。小编特别喜欢的一项遗产是“变更首都”,这是一个免费遗产,能够帮助玩家将内陆首都迁移到沿海定居点,以便更好地迎接新时代的挑战和战略机遇。
当玩家选择新的文明和遗产后,一个新时代将会开启,游戏世界将经历一系列全面的变化。所有文明的市政和科技树都会更新。新的资源会出现在地图上,并且世界范围也将扩大。从古典时代到探索时代,玩家可以研究造船技术以穿越辽阔的海洋,抵达遥远的土地……那些土地已经被尚未被发现的其他文明占据,而那些文明可能并不会欢迎玩家的到来!玩家还可以“重建”——在旧建筑的基础上建造新的建筑,因为在新时代中旧建筑的收益会减少。一条新的遗产路径将为玩家提供新的目标,并且新的游戏系统也将上线——宗教,它在古典时代的作用微小,但在探索时代将成为行动的核心驱动力。
新文明和巨变的世界自然会带来一个问题:如何确保玩家能够在帝国中保持一致的身份认同感?这也是我们花费最多时间调整和优化的地方,我们将在玩家亲自体验游戏后继续进行调整。有几件事情可以帮助保持玩家的身份认同感:
领袖会跨越各个时代:领袖会贯穿所有时代,确保玩家始终清楚谁是敌谁是友。玩家建立的关系会延续下去,领袖也会通过提升属性持续成长。这也为每场战役增添了个人叙事感,玩家可以决定在所有时代中,哪些领袖是值得珍惜的盟友,哪些则是玩家的死敌。
传统将永远保留:投资于文明独特的市政树可以解锁传统,并且可以在任何时代使用。在近世时代,玩家可以完全自主决定是否在所有社会政策槽位中插入传统——有些领袖在这种策略下还享有额外加成!
建筑将永远保留:有些建筑是如此重要,以至于无法被取代。任何玩家建造的奇观将永远留在地图上,玩家建设的任何独特城区也将保留。
指挥官将跨越时代:指挥官是特别强大和有影响力的单位,他们随着战斗经验的增长而升级。玩家对这些单位的投资会得到长期回报,因为指挥官属性和经验值会跨时代延续。
《文明VII》中的时代过渡提供了一个机会,让落后太多的玩家有机会重返赛场。玩家可以加倍投注某种偏好的游戏风格,或者如果在某些领域受到压制,则可以选择截然不同的文明。滚雪球效应不再是无法阻挡的,但我们希望通过大量遗产点数、黄金时代选项等确保玩家依然会因为出色表现获得回报。
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