深夜探险游戏世界中的沉浸体验,《荣誉勋章》通关感想
在凌晨3点的时候,我终于找到进入WIN 7的方法。关闭DEP后,破解终于成功了。我直接戴上耳机玩到天亮,回味无穷。
我不得不承认,MOH2010比我预期的要好得多。作为一个有10年游戏经验的玩家,我一开始并没有打算将它与COD6进行比较,因为COD的巅峰在第4代,当年它为单机FPS重新做了完美的定义。而玩MOH时,我只是单纯地为了体验荣誉勋章的新作。
枪械的建模与音效是最大的亮点,可以说是非常精致。
关于射击和操作手感,每个人的看法可能不同。我个人觉得MOH 2010的手感非常“脆”。戴上耳机沉浸在游戏中,可以明显感受到子弹命中目标后的冲击感,这让我很满意。这种“脆”与反叛连2的“厚重”相比,更接近GOW1的射击手感,也许这部分感觉是由同样使用UE3引擎决定的。
画面属于上乘水平,美术风格偏向真实,没有COD4和6那么绚丽。在色彩方面,COD更胜一筹。但在环境细节的刻画上,MOH略胜COD4和6,环境感非常真实,并且比使用寒霜引擎制作的反叛连要明快一些。
在物理特效方面,以UE3引擎制作的单机部分表现还算可以,但可惜的是,如果能有寒霜引擎那种破坏感,整个游戏会更出色,真是遗憾。
游戏节奏紧凑而合理,如果COD4和6的体验节奏能得98分的话,MOH2010至少可以得90分。某些关卡借鉴和模仿了COD4和6,但也有自己的独到之处,并没有让我感到乏味。而且游戏中一些突如其来的“意外”状况让我感到“惊吓”之余,也产生了敬佩。在FPS射击大作泛滥、情节设置越来越相似的情况下,还能带来意想不到的惊喜,实属难得。不过这或许也与我全情投入有关。
作为“现代战争”题材的作品,MOH2010不仅完成了“超出预期”的“自我救赎”,还带来了些许新意。起初我并不看好这部全新的MOH,现在感到有些欣慰。
如果要做个总结,将COD现代战争系列与MOH2010对比,我只能说COD4开创了先河,后来者只能望其项背。然而,如果单独拿COD6出来比较,MOH2010几乎可以与COD6平起平坐。(有点像FIFA09赶超PES的感觉?呵呵)
我玩得比较投入,所以没有怎么截图。纯文字的体验感受,仅代表个人观点。
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